The rich text element allows you to create and format headings, paragraphs, blockquotes, images, and video all in one place instead of having to add and format them individually. Just double-click and easily create content.
dhgdhgdjh
dhgdjhgdjhg
Static and dynamic content editing
A rich text element can be used with static or dynamic content. For static content, just drop it into any page and begin editing. For dynamic content, add a rich text field to any collection and then connect a rich text element to that field in the settings panel. Voila!
Headings, paragraphs, blockquotes, figures, images, and figure captions can all be styled after a class is added to the rich text element using the "When inside of" nested selector system.
Needs
I. 조직현황
바람직한 일하는 방식 관련 전체 구성원 설문을 통해 전사 Code of Conduct (CoC)가 개발되었음.
구성원들이 CoC를 지속적으로 인지하고 공감하여 진짜 실천하게 하는 활동을 진행하고 있음.
이 중 ‘일‘과 ‘성과’, ‘성장’에 대한 조직/개인의 인식전환 & CoC 실천 기회를 제공하기 위해 워크숍을 기획하게 됨.
II. 요청사항
팀 리더와 전체 구성원이 모여 긴밀하게 논의하는 팀 단위 워크숍 (팀별 10명~50명 내외) (Team workshop).
‘성과’ 와 ‘성장’ 에 대한 서로 간의 기대/니즈를 발견하고, 솔직한 이야기를 나누며 하나되는 시간 (One Team).
더 좋은 팀을 위한 일하는 방식을 팀그라운드룰로 만들어 함께 실천할 수 있게 되는 시간 (Effective Team).
CoC을 알리기 위한 워크샵이 아니라 진짜 ‘더 좋은 팀’을 만들기 위한 논의와 합의의 시간 (Team Organizational Development).
일터를 떠나 특별한 장소에서 6시간 동안 즐겁게 몰입하는 시간 (Special Place & Time).
전사 확산을 고려하여 파일럿 워크숍을 12차수 진행하기로 함.
Solution
I. 워크숍 디자인
1) [원팀 개발] ‘우리의 일하는 방식을 성찰하고 개선하여 더 좋은 팀을 함께 만드는 시간’이라는 주제로 I사 조직문화팀, HRD팀과 정기 미팅을 통해 프로그램을 공동 개발함.
2) [과정 설계] ‘회사 -> 우리 팀 -> 더 좋은 팀’의 일하는 방식을 단계적으로 성찰하며, 팀구성원이 함께 지키고 싶은 Team CoC을 도출함.
3) [활동 설계] 일하는 방식 Balance Game, Blessing Talk, CoC Lotto 등 회사, 팀동료, 개인의 가치관과 특징이 자연스럽고 재밌게 연결되는 상호작용들을 선별함.
4) [실행 촉진 결과물] ‘우리 팀의 특성’ (구성원 강점 분포, CoC 중요도/실행도 특징)과 ‘팀의 일하는 방식 Done & Don’t & Do’를 온라인 툴에 정리하여 즉시 공유함. 이를 통해 리더와 구성원이 동일한 이해를 바탕으로 더 좋은 팀을 위한 행동을 바로 실행할 수 있도록 도움.
5) [팀장 리더십 연결] 특히 팀장에게 진짜 도움이 되는 워크숍을 위해, 사전 팀장 인터뷰를 진행하여 ‘팀리더에게 도움이 되는 워크숍 포인트’를 파악하고 팀별 워크숍 진행에 활용함.
II. 워크숍 운영
1) 워크숍 운영 방향성
[Team Data 워크숍] 팀구성원 사전 Survey (ex. Kill the Team, 팀을 망하게 하는 방식은?)와 워크숍 정량, 정성 결과물을 현장에서 분석하여 팀 특징과 구성원의 의견 경향성(우선순위)을 즉시 공유함.
[Hybrid 워크숍] 참석자들이 참여하기 쉬우면서 결과물 관리와 분석이 편리한 온라인 도구를 선별하여 오프라인 워크숍에서 활용함.
[Agile 워크숍] 고객사 담당팀에서 모든 파일럿 워크숍을 참관하고, 수시 소통하여 기민하게 프로그램 컨텐츠를 수정함.
[Facilitation 워크숍] 국제공인 퍼실리테이터(IAF CPF)와 리얼워크 전문 퍼실리테이터가 Main FT와 Co-FT로 함께 진행함.
2) 워크숍 주요 진행 내용
Opening : 입과 마음이 열리는 Balance Game Talk, 조직 문화와 일하는 방식의 관계, 오픈 채팅방 세팅 -> Fun하고 참여도 높은 분위기 조성, 지루하지 않게 시작함.
CoC-nection : CoC과 나의 일하는 방식 연결하기(개인의 CoC 성찰)+ CoC와 동료의 일하는 방식 연결하기 (동료의 강점 성찰) -> 팀 구성원의 강점 분포를 파악하게 함(CoC Talent).
Reflection : 우리 팀 일하는 방식의 중요도, 실천도 파악하기 + Kill the Team 악플 성찰하기 + CoC 기반 팀 진단하기 -> CoC 기반 우리 팀 진단 결과 공유하고(CoC Character), 중요하지만 잘 실행되지 않는 일하는 방식 vs 잘 실행되는 방식 (We Done), 서로가 하지 말아야 할 행동을 도출함(We Don't).
Co-Creation : 더 좋은 팀의 개선 방향성을 도출하는 Grow Talk, Co-Curation을 통한 '팀 그라운드룰과 실행 촉진 방법'을 함께 만들기 -> 단계별로 대안을 더해가는 집단 토의로 팀 그라운드 룰과 실행 촉진 방법을 합의함(We Do).
Closing : 워크숍 후 함께 실행할 팀 그라운드룰 발표, Wrap-up Talk를 진행함.
Result
I. 워크숍 산출물
2022년 10~11월에 파일럿 12차수 워크숍 진행 완료함.
전체 워크숍 추천도 평균 4.5 (5점 만점), (최종 버전업된 마지막 3차수 워크숍 평균 4.9)
내년 전사 확산 확정됨.
II. 담당자 피드백
1) 팀장/팀원에게 ‘도움이 되는’ 워크샵
“가장 솔직할 수 있던 시간"
“몰랐던 팀원들의 속마음 알게 되었다”
“합의된 팀 그라운드 룰이 세팅되어 좋다”
2) Agile 워크샵
과정 중 즉각적으로 결과정리 및 공유
익명 카톡방, Padlet 활용
파일럿 기간 중 4~5차례 워크샵 내용 수정 (ex. 연구직/일반직/공장 팀 업무에 따라 커스터마이징)