제조업 D사 조직문화 활동과제 도출 워크숍 설계 및 수행사례
2024
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Needs

I. 조직현황

  • R사는 모빌리터 분야의 글로벌 제조기업으로 지속적으로 성장하고 있음.
  • 센서/실 단위 구성원 중심의 조직문화 개선활동을 11년째 진행하고 있으며, 올해 150여 명을 선발하였음.

II. 요청사항

  • 센터/실별 담당자간 서로 빠르게 친밀해지는 워크숍

"처음으로 모두 만나는 자리입니다. 첫 시간에 서로에 대해 알아가고 친해지는 활동이 있었으면 합니다."

  • 조직문화에 대한 관점을 가지고, 구성원에게 도움이 되는 활동과제를 계획하는 워크숍  

"조직문화에 대한 관점을 넓고 깊게 배웠으면 합니다."

"구성원에게 도움이 되는 활동과제 초안을 만들면 좋을 것 같아요."

Solution

I. 빠르게 친해지고, 사소한 정보도 재미있게 맞춰보는 Assimilation 게임 개발

Assimilation Game 샘플

  • 처음 만나는 조직문화 담당자간 빠르게 친해질 수 있도록 다양한 퀴즈 질문 개발
  • 사소한 정보부터 시작해, 경험과 의견을 자연스럽게 이야기 나눌 수 있도록 단계별 질문 유형 설계
  • 30분 이상 서로에 대해 충분히 알아가면서도 게임의 즐거운 긴장감을 늦추지 않도록 진행
  • 추후 센터/실별 구성원 밍글링 세션 등 조직문화 활동에 활용할 수 있도록 유인물 및 파일로 제공

II. 조직문화를 균형있는 관점으로 볼 수 있도록, 다양한 사례를 활용할 수 있도록 워크숍 설계

  • 조직문화를 잘 관찰할 수 있는 직관지표 성찰 및 3가지 역할 모델 제공
  • 센터/실별 강점과 개선점을 균형있게 성찰할 수 있는 Pool과 도구 제공
  • 4년간 자사에서 진행한 조직문화 활동 사례와 타사 조직문화 활동 사례 제공

강점 분석 & 개선점 원인 분석 샘플

자사 및 타사 조직문화 활동 사례

III. 우리 회사의 타 센터/실의 활동 계획을 서로가 공유하고 배울 수 있도록 온라인 도구 활용

  • 센터/실별 성숙한 점(강점)과 성장할 점(개선점)을 논의하여 패들렛에 업로드
  • 연간 조직문화 활동과제 초안 차수별 업로드하여 공유 (총 4차수)

Result

[워크숍 개발물&결과물]

  • 자사 조직문화 활동사례 (4년간 활동, 4 page)
  • 타사 조직문화 활동사례 (24개, 4 page)
  • Assilmiation Game 1종
  • 센터/실별 총 69개 활동과제 도출

[담당자 피드백]

  • 하루 동안 서로 많이 친해진 게 느껴져서 좋았습니다.
  • 4년 동안 리얼워크와 워크숍을 진행하면서, 늘 새로운 요청에 잘 대응해 주셔서 감사했습니다. 내년에도 연락드리겠습니다.

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