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Needs
I. 조직현황
전체 구성원을 대상으로 하는 바람직한 일하는 방식 설문을 통해, 전사 Code of Conduct (CoC)가 개발됨.
구성원들이 개발된 CoC에 진심으로 공감하고, 지속적으로 인지하여, 진짜 실천하게 하는 활동을 진행하고 있음.
이 중 ‘일‘과 ‘성과’, ‘성장’에 대한 조직과 개인의 인식전환 및 CoC 실천 기회를 제공하기 위해 전사 워크숍을 기획함.
II. 요청사항
서로 다른 FT들의 워크숍 진행에 따른 참여 만족도와 도출 결과물 수준의 격차 최소화(Minimized Gap)
하나의 회사지만 다양한 팀 역동을 지닌 서로 다른 팀들을 고려한 워크숍 설계 및 운영의 개별화(Micro Customizing)
차수를 거듭하면서 워크숍 운영과 결과물의 수준을 최고 수준까지 끌어올리는 과정 개발의 지속화(Sustainable Development)
Solution
I. 워크숍 디자인
1) [온보딩 프로세스] 12회의 파일럿 워크숍을 거치는 동안, I사 조직문화팀과의 소통을 통해 전사 적용에 최적화되도록 수정함.
2) [과정 재설계] 기존의 ‘회사 -> 우리 팀 -> 더 좋은 팀’의 일하는 방식을 밟아가되, 더 좋은 팀의 일하는 방식 도출에 더 많은 시간을 할애해서 Team CoC의 구체성과 실현 가능성의 수준을 높이고자함.
3) [활동 재설계] 일하는 방식 Balance Game, Blessing Talk, CoC Lotto 등의 활동을 하되, 파일럿과 대비해서 인원이 많은 팀의 경우 활동 시간이 과하게 소요되지 않도록 운영 방식에 변화를 줌.
4) [실행 촉진 아이디어] ‘동료들의 피드백을 주고 받는 큐레이션(Curation) 단계에서, 실행 촉진 아이디어를 함께 제시하도록 변경하여 실행 촉진 아이디어 도출의 난이도를 낮추고자 함.
II. 워크숍 운영
1) 워크숍 운영 방향성
[Micro_customized 워크숍] 워크숍 이전, 팀장 인터뷰와 팀 구성원들의 사전 설문을 통해 파악된 사소한 필요까지 고려하고 반영하여 워크숍을 운영함.
[Agile 워크숍] 워크숍 이후 고객사 담당팀과의 수시 소통을 통해, 즉각적으로 프로그램을 수정하고 이후 차수의 워크숍에 반영함.
2) 워크숍 주요 진행 내용
Opening : 입과 마음이 열리는 Balance Game Talk, 조직 문화와 일하는 방식의 관계와 중요성, (익명) 오픈 채팅방 세팅 ▶ 가볍고, 즐겁고, 유의미한 주제와 형식의 대화로 참여를 촉진하고, 기대감을 높이며 시작함.
CoC-nection : CoC과 나의 일하는 방식 연결하기(개인의 CoC 성찰)+ CoC과 동료의 일하는 방식 연결하기(동료의 강점 성찰/공유) - 팀 구성원의 강점 분포를 파악하게 함(CoC Talent).
Reflection : Kill the Team 악플 성찰하기 + CoC 기반 팀 진단(실행도, 중요도)하기 ▶ 사전 설문으로 수집한 '서로가 하지 말아야 할 행동'에 대해 대화(We Don't)하고, CoC 기반으로 우리 팀의 현재를 진단 및 공유하고(CoC Character), 논의하고 싶은 Agenda를 선택함.
Co-Creation : 더 좋은 팀을 위한 개선 방향성을 도출하는 Grow Talk, Co-Curation을 통한 '팀 그라운드룰과 실행 촉진 아이디어'를 함께 만들기 ▶단계별로 대안을 더해가는 집단 토의로 팀 그라운드 룰과 실행 촉진 방법을 합의함(We Do).
Closing : 워크숍 후 함께 실행할 Top 3 팀 그라운드룰 발표, Wrap-up Talk를 진행함.
Result
I. 워크숍 산출물
2023년 상반기(4~6월)에 25차수 워크숍 진행. 전체 그라운드룰 160개. 팀당 평균 6. 4개 도출
그라운드 룰 도출 프로세스
① 연결과 집중 : 전사 Coc 중에서, 집중적으로 개선하고 싶은 영역 선택(예, 커뮤니케이션, 팀워크, 목표 설정 등)
② 실행과 효과 : 선택 영역 개선에 효과적이고 실행가능한 그라운드 룰 아이디어 도출(개별 성찰 ▶ 그룹논의 ▶ 전체 피드백)
③ 구성원 합의 : 온라인상에서 익명 투표를 한 후, 채택 여부와 우선순위의 기준대로 전체 그라운드룰 중에서 Top 3를 선택
※ 1. 우선순위 기준 : “동의”가 가장 많고 “미동의”가 가장 적은 그라운드룰이 우선순위(동의 – 미동의)
※ 2. 채택기준 : 그라운드룰 중에 “미동의” 수가 전체 참석자 중 30%가 넘는 것은 제외
그라운드 룰 영역별 분포 : 상호소통 〉 역량개발 〉 실행력 〉 혁신 〉 고객중심
II. 참석자 피드백
[ 고객사 담당자 ]
“자가발전하는 콬워크샵 넘 훌륭하네요! 감사합니다. 내년에 개선할게 없을 것 같아서 큰일입니다😁"
“정성스럽게 의견 반영해주시니 좋아하시네요. 너무 좋습니다”
“세 분의 FT중 누가 진행을 맡아도 신뢰합니다"
[ 워크숍 참가자 ]
“팀원들에 대해 보다 심도있게 고민해보고 생각할 수 있는 너무 좋은 기회였습니다”
“교육 중에도 팀원들을 알아가고, 교육이 끝나고도 서로 얘기하는 시간을 가지면서 친밀감을 느끼게 되어 너무 좋았습니다"
"더 많은 팀들이 함께 했으면 좋겠고, 주기적으로 수행하여서 계속 발전해 나갔으면 좋겠습니다"